sábado, 25 de junio de 2016

ESCENARIOS VIRTUALES Y TEORÍAS DE APRENDIZAJE

CONDUCTISMO


 
Senasofiaplus: Es una plataforma virtual que ofrece más de 250 programas de capacitación en diferentes áreas, para fortalecer la formación integral de los trabajadores.
Esta plataforma genera un conocimiento teórico práctico que a través  de la instrucción y la ejercitación en una competencia específica fomenta el conocimiento aplicado al servicio de una sociedad competitiva.
Uno de los programas es el de tipo complementario cuya metodología está basada en el ensayo y error, el cual busca que el aprendiz a través de la repetición y evaluación se apropie de unos conocimientos pertinentes con la especialidad que está cursando.
Ventajas
  • Capacita para ser competitivo y productivo en la sociedad
  • Ofrece programas técnicos, tecnológicos y complementarios.
  • Mejora la calidad de vida del aprendiz.
  • Es gratuito.
  • Está disponible para todo tipo de público.


Desventajas:
·         Falencias en la conectividad; ( falta de equipos, poca o nula conectividad debido a la ubicación de vivienda o fallas en las redes)
·         La escasa preparación del aprendiz en manejo de las herramientas Tics.
·         La poca difusión sobre los programas que ofertan.


CONSTRUCTIVISMO:




YouTube: Es un portal que entre los servicios que ofrece, permite a sus usuarios subir y bajar  videos de tipo tutorial; donde el usuario se apropia de la información suministrada para convertirla en un saber propio, donde el interés por aprender es auto generado, basado en sus conocimientos previos y la habilidad que tenga para generar unos nuevos.
De igual forma es necesario experimentar en diferentes escenarios ya que los errores generan autoaprendizajes, asimismo el YouTube facilita una colaboración inmediata en un entorno abierto.
Ventajas:
  • Es de fácil acceso.
  • Está dirigido a todo tipo de población
  •   Presenta variedad de estrategias para elegir de acuerdo a su interés
  • Permite reformar y retroalimentar un conocimiento existente.

Desventaja
  • No hay la posibilidad de interactuar en tiempo real.
  • Puede dar un conocimiento errado si no se consulta en diferentes fuentes.
  •  Fallas en la conectividad.




CONECTIVISMO





LEAGUE OF LEGENDS: Es un juego cooperativo en línea de ritmo frenético que funciona con la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real, con elementos de juego de roles, don cada  equipo hace un diseño y un estilos de juego  único, con el fin de obtener la victoria  en  los diferentes campos de batalla.
Este tipo de juego ofrece un escenario cooperativo ya que sus cinco componentes como son aplicados de una manera eficiente; (interdependencia positiva de roles y su respectiva recompensa ya cada miembro del grupo siente que puede lograr sus objetivos si cada miembro del grupo logra su meta para recibir la misma recompensa; hay responsabilidad personal individual; y se desarrolla habilidades interpersonales para el fomento de valores ya que se pretende una ayuda mutua y efectiva donde llegan a conocerse, comunicarse y confiar en el otro).
Este juego ofrece a sus usuarios espacios donde comparten experiencias y actualizaciones de las estrategias de acción  como son los foros, además permite la interacción en diferentes redes sociales.  
Ventajas

  • Permite interacción entre los participantes
  • Retroalimenta a partir de conocimientos previo
  • Promueve la competencia
  • Establece vínculos de comunicación


Desventajas
  • Genera adicción
  • Si no tiene clara finalidad puede generar rivalidad entre los participante
  • Requiere gran capacidad de almacenamiento.


                   http://euw.leagueoflegends.com/es/community/

INCONVENIENTES
  •   Ausencia de equipo
  •  Equipos obsoleto
  • Que los usuarios no tengan la habilidad para el manejo de las y dominio de las herramientas que ofrece el programa
  • Que en su gran mayoría se necesita banda ancha para la instalación y desarrollo de actividades que ofrece los programas.


  






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